アーケードアーカイブス
明日の配信はデータイーストの「トリオ・ザ・パンチ」でした。どうやらナムコタイトル連続配信期間は終わってしまったようです…。
というか「トリオ・ザ・パンチ」はまったく知りませんでした。データイーストのアーケードタイトルというとすぐに思い出すのは「チェルノブ」ですが、今出すのは難しいでしょうね、社会的に(笑)。
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明日の配信はデータイーストの「トリオ・ザ・パンチ」でした。どうやらナムコタイトル連続配信期間は終わってしまったようです…。
というか「トリオ・ザ・パンチ」はまったく知りませんでした。データイーストのアーケードタイトルというとすぐに思い出すのは「チェルノブ」ですが、今出すのは難しいでしょうね、社会的に(笑)。
PS Nowと統合されてPS系歴代ハードのタイトルがプレイできるようになるとのコトでそこそこ期待していたのですが、発表されたラインナップは悪い意味で予想通りというか、自分が好きなタイトルがほとんどありませんでした_| ̄|○
やっぱり実機やエミュでプレイするしかないようです…。
昨日の夜発売決定記念特番の配信があり、けっこう詳細なところまで紹介がありました。
キャラ数が少ないのはストーリーのフルボイスのためというコトでしたが、それならばストーリーのないDLCアクトレスをたくさん追加してほしいところ。
またカスタムについてはアプリ版の不満点であるカラーの変更が可能になったとのコト。コレは良い機能ですね!アプリ版ではせっかくいろいろなパーツを組み合わせられても見た目のちぐはぐ感があって使う気が起こらないというコトが多々ありましたが、コレが解消されるだけでも大きな進化です。
実機でのデモンストレーションプレイもありましたが、攻撃のモーションがややぎこちなく感じました。まあコレはまだこれから調整されていくのかもしれませんが、最低限アプリ版と同等程度には仕上げてもらいたいところです。それから個人的にかなり気になったのがフレームレートです。自分の目には60fpsは出ていないように見えましたが、コレはNSW版だったからと思いたい。PS系は絶対に60fpsを維持してほしいものです。
あと最後に、放送終了後に流れた曲はおそらくCS版オリジナルBGMだと思いますが、とてもカッコよかったです。
自分でシーンを作るべくいろいろ調査したりしていますが、まだ自分が納得できそうな画(え)は作れそうにないので借り物のシーンデータをいろいろ試しています。
今回も姉妹でゆったり、な日常風景を選んでみましたが、コレ1枚でもけっこう調整が必要だったのですよね…。
明日の配信は「プロテニス ワールドコート」でした。
自分はゲーセンで見たコトがないはずなのですが、なぜか情報サイトのスクリーンショットは見覚えがあると思い調べてみると、PCエンジンからの逆移植だったとか。PCE版は持っているので合点がいきました。
PCEからACへの逆移植タイトルがあったなんて初めて知りましたよ。まあ本作は見送りですが。
「サンブレイク」の追加情報が発表されましたが、やはり個人的に盛り上がる要素は見当たりません。
DLは見送りかな…。
最新作「ワールド」はいろいろグダグダで自分も購入したものの結局積みになってしまいましたが、PS2の最終作である本作はかなりプレイしました。
BGMもシリーズからのアレンジが多いものの逆にそのおかげでしっかり記憶に残っており、久し振りにちゃんと聴きたくなったので観賞用としてきちんと編集しました。
元々ゲームのDVDからストリームデータのファイルは抜いてあったため今回はWAVEデータに変換し、2ループ化とフェードアウトの加工を行いました。
全曲ではありませんがお気に入りの7曲が完成してイイ感じです。
配信を待っていたタイトルのひとつ「ワルキューレの伝説」は、プレイしようしようと思っていたのですが時間が取れず、この週末にようやくきちんとプレイできました。
弟と2P協力プレイで最後まで通しでプレイ、基板と比べてもまったく遜色ないコトが確認できました。自分も弟も死にまくりなのも基板プレイ時から変わっていませんが(笑)。
次のナムコタイトルはどれがきますかね…。
HR上げの目的がないとダレそうなので放置していた百竜夜行をクリアしていくコトにしたのですが、弟がせっかくなので百竜武器を作製してみると言い出しました。
そういえば自分が使っている睡眠ガンランスも見た目がイマイチなので百竜ガンランスを作ってみたのですが…状態異常武器としてはぜんぜんダメダメでした。百竜武器はカスタム性をウリにしているようなのですが、結局火力特化のセオリー通りにセッティングしないと使い物にならないようです。
まあ仕方ないのでなかったコトにしようと思い、セーブせずに終了したはずなのですが…なんと強制的にセーブされていました。百竜武器に使った素材や開発費用は時間をかければ取り戻せはするのですが、「セーブせずに終了しますか」というメッセージを表示しながら実際は強制セーブしてしまうという仕様(バグなのかも?)に、本作に対する熱が一気に冷めてしまいました。
HRは90を超えたところでしたが、現時点で発表されている「サンブレイク」の内容もイマイチ盛り上がらないですし、潮時かなというコトで引退です。「サンブレイク」で「アイスボーン」のような通常武器の重ね着や「XX」時代の防具重ね着、もしくはswitch版とのクロスプレイが実装くらいの大きなトピックがあれば違うかもしれませんが、今のところ復帰は考えらません。
今日のガシャ更新で担当ナンバー2のふみふみの新SSレアが登場しました。
しかし、衣装はメガネメイド、スキルもどうしてもというほどではなかったので積極的に回すコトもないかな…と思ったら無料10連一発で出てきてくれました。縁があるのか、それともPが冷めぎみになっている空気に危機感をもったのか(笑)。
ふみふみのSSレアもコレで6つ目ですね。
新PCで改めて環境を構築、いろいろなCCを収集していますが、同時にいわゆる“ウチの子”も改めてクリエイトしてみました。
以前よりもいろいろ情報を集めていますし、HFPatchを導入しているためクリエイションの幅が広まっているのでもっとイイ感じに…と思っていたのですがやっぱり似たような感じの子になってしまいましたね(汗)。
とりあえずシーンデータは借り物ですが、さわやかな感じになりました。
主力メンバー3人に「神樹ヶ峰女学園制服」が追加されたわけですが、最後に追加された御徒町組のうちの1人、我龍さんは一時期使っていたので試しに着替えてみてもらったところ、思った以上に可愛らしかったので主力に復帰するコトになりました(笑)。
元々専用ギアのショットは実弾スナイパーで使いやすくはあるのですが、重力もレギュラーが多く主力争いが激しい属性なのです…。
今日もネタがなく…ですが未紹介SSレアがまだたくさんあるので消化する意味でもまあ悪くないかも?
今回は恒常むつみんです。確か何時かのスカチケでお迎えする候補がおらず、未所有SSレアの中で一番カワイかったアイドルがこの子だったので選んだような(汗)。
とても可愛らしいのですがボイスなしです、残念。そういえば今年は総選挙の方式が変わるとの告知がありましたが、ボイスオーディションには触れられていませんでした。果たしてどうなるのか…。
今日も他にネタがないので未紹介のSSレア紹介で(汗)。
今回は限定輿水幸子です。まあ良くも悪くも幸子ですね。スキルはCu単色で活躍できそうな性能ですが、専用衣装は、個人的には使う機会はほとんどないかな。