アリス・ギア・アイギス
プレミアムスカウトノーマル枠はタマちゃんに決定、コレで+10、初の★4上限です!
思えばタマちゃんはスカウトで初めて出た★4でしたし、夢に出てきたりと何かと縁のある子ですので、★4上限到達一番乗りは不思議ではないのかもしれません。
次なる目標はエニグマ+999です…!
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プレミアムスカウトノーマル枠はタマちゃんに決定、コレで+10、初の★4上限です!
思えばタマちゃんはスカウトで初めて出た★4でしたし、夢に出てきたりと何かと縁のある子ですので、★4上限到達一番乗りは不思議ではないのかもしれません。
次なる目標はエニグマ+999です…!
今回のミッションはFIGHTERのものがけっこう多かったせいか、アスナのランクが30になりました。
パッシブスキルは…常時発動系ではないので、個人的の好みではないですね。
このところ平日も継続してプレイ、積極的にミッションを消化していたおかげで、プレイヤーランクが90になりました。
コレが100になればようやく武器やアクセの厳選が…と思っていたのですが、途中のアップデートで上限が130まで解放されていたようです。
まだまだ道半ばですね…。
2月に2回目のオープンベータテストが開催されるようです。
1回目は一応DLしてキャラクリまではしましたが、フレームレートがあまりに低く、継続は困難でした(汗)。そのあたりは2回目も改善はされていないようなので、特典のために一度起動してセーブ、でしょうか。
そういえばまだソフトの予約をしていませんね。パケ版にするか、DL版にするか…。
本日の生配信で大型アップデートの詳細情報が発表されたようです。自分は直接は観ていなかったのですが、ニュースサイトのまとめで自分的に気になった内容を整理してみました。
①これまでライブパートでハイスコアを出すにはプロデュースパートで良ステータスのフェスアイドルを育成せざるを得なかったが、今後はPアイドルの純粋なカード性能でスコアが決まる。つまり半強制的だったプロデュースパートを無理にプレイしなくて良くなる。
⇒プロデュース後の不毛なスキルガチャの廃止
②センター効果やアイドル・曲のタイプの概念が追加。ライブパートは「デレ」や「ミリ」に近いゲーム性になる。
⇒新カードが登場した際、性能狙いで回す必要性が強まる
③このアップデートのために2/17~2/26の長期メンテがある。この期間のプレイは不可。
①、②についてはなじみ深い基本システムになる反面、これまであった独自性が失われる気はします。担当トップ3である真乃ちゃん・霧子ちゃん・羽那ちゃんのタイプが中途半端に偏らないかも心配です。
あと、これまで必死にスキルガチャを繰り返して育てたフェスアイドルがアップデート後もライブユニットに編成できるのかが気になりますねぇ。
③については、実はこれまで自分のプレイしているスマホゲーでこんなに長い期間のメンテがあったコトがないので新鮮です。ただ10日間もプレイできない期間が続くのですから、お詫びはよほどのものにしないとそのまま戻ってこなくなるユーザーも少なくないのではないかと。
アニバーサリーキャンペーンの一環でファクター愛花ちゃんを選択、上限突破したばかりのこのタイミングでコロちゃんに興味が湧いてきました。
ファクターを持っていればエニグマで取得できるSPスキルを使ってサブヒーラー運用が可能とのコトなのですが、次にファクターコロちゃんをお迎えできる時期が未定です_| ̄|○
ずいぶん前から発表されていたピトフーイ&エムがようやく配信開始になったのとほぼ同じタイミングで、追加DLCキャラの発表がありました。
フィリアは予想の範囲内でしたが、もう一人がサチでした!前回記事掲載時に書いていたのが実現するのでとても楽しみです。
…とここまでは良かったのですが、その次はミト…ともう一人はなんですか、コレ?猫騎士アリス??スキンというシステムがあるのですから着せ替えで対応すれば良いものを、こんなので追加枠をひとつ消費するのが腹立たしいですね。というかコレが別キャラ扱いになるのならケットシーでないシリカも追加してほしいのですが。
…まあ追加DLCはコレで終わりではないのであれば我慢しますよ。ストレア⇒フィリアときたので次はロストソング姉妹でしょうし。
一昨日の7周年記念生放送の予告通り、すぐやすのファクターが実装されました。
一応やすはお気に入りアクトレスになっていて、装備やスキルはきちんとセッティグしていますので、ファクターもお迎えの必要がありましたが、課金1回、11連3回目で出てきてくれました。
今回は1回目も2回目もすり抜けでスカウトレベルは1のままでしたが、Fすぐや未所有など景気良くぽんぽん★4が出ましたよ(笑)。
ついさっき7周年記念生放送が終了しました。
まあなんというかいつも通りというか、ゲームの新情報としてはすぐやすのファクターくらいでしたね、途中でMCが「新キャラの情報はない」とか言っちゃってましたし(笑)。
そろそろもっと盛り上がるネタがほしいところですが…。
最近実装された新スキル持ちのゆきぽんが登場、ダブピがエレナなので両方狙いで久々にガシャガシャ。
…などと気楽に始めたものの、かなり渋られて結局久し振りの天井に到達してしまいました。そしてもちろんエレナは出ずじまい_| ̄|○
現在開催中の黒髪琴葉もできればほしいですが、財政的に厳しいですね…。
16日の夜に唐突に動画が配信され、正式な名前が「Nintendo Switch 2」であり、外見などの情報が公開されました。
正式名も含めて、ほとんど現行機のままを踏襲していて悪い意味で驚きました。現行のNSWではいくつかのタイトルもプレイしていますし、PS5Proまで購入した自分ですから新型機が発売されれば当然購入したいですが、マニアではない大多数の人にはどのように映ったのでしょう?
大ヒットした次のハードはいまひとつというDS⇒3DS、Wii⇒WiiUのパターンを思い出してしまいますが、それを払拭できるコトに期待したいところです。
…とりあえず普通にセットするだけでディスプレイに傷がつくドックだけは改善してください、任天堂さん(笑)。
公式サイトはこちら
最近夢に「アリスギア」のタマちゃんが出てきました。これは何かあるのかも、というコトでゲーム内のお気に入り設定はタマちゃんに変更(笑)。
ついでに最後に作った待ち受け画像が夏服のミヤコちゃんだったのを思い出し、タマちゃんで久々に更新するコトにしました。幸いpixivでおはぎさんという方がハイクオリティなカードを配布してくださっているのでこちらをお借りして調整、制服を作成。もともとの桃学の制服はかなり特殊な形状で「コイカツ」では作成が難しいのと、個人的にはちょっと微妙だと思っているので、色合いだけ桃学っぽくして造形のデザインは普通のブレザー制服にしました(笑)。
せっかくなのでスマホ用待ち受けだけでなくPC用の壁紙も作りましたよ。
年末年始休みにプレイを続けていて、休みが明ける前にクリアしていました。
ネットではクリアした人の感想が賛否両論だったようですが、確かにスッキリしないというか、事件解決の達成感のようなものが希薄でした。過去の事件と絡むのはシリーズのお約束ではあるのですが、今作は発端となった最初の事件は実は本筋とはほとんど関係なく、18年前の事件ばかりに焦点が当てられ、それを調査して真相に辿り着いたのは結局空木先生だったためかもしれません。
事件の真相であろう部分が完全にアニメムービーになっていたのは新鮮でしたが、コレも「見ているだけ」だったため“自分の手で事件を解決に導いた”感が薄かったように思います。
…というかアニメの出来はかなり良かったので、このクオリティで「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」をアニメ化してほしいのですが(笑)。
クリア後の感想は『ゲームとしての完成度は低くはなく、むしろかなり頑張っていたがシナリオが良くない』と評価せざるを得ません。おそらく2度目のプレイはないと思います。
自分としてはやはり「うしろに立つ少女」が最高傑作ですね。
連休中もけっこうプレイ、フウカを重点的に使用していたのであっという間にランク30になってしまいました(笑)。
あとキャラ的にはアスナ、ユウキ、シリカあたりがお気に入りなのでミッションに応じて使い分けていきましょう。
…レインちゃんやプレミア、ロニティーなんかが追加参戦するコトを期待していますよ。あ、あとこのゲームの設定的にはサチも。
ニーナの専用ギアを少しずつ強化していこうと思っていたのですが、クロスとボトムスは派生の方が良いという情報があり、混乱しそうだったのでとりあえずPhase4、クロス・ボトムスは派生のPhase5まで一気に強化しました。…おかげで有り金はほぼはたくコトになりましたが_| ̄|○
しかしこの中途半端な強化状態でも試しにマルチに出撃してみたところ、かなりの高火力を発揮できました。コレが上限まで強化されたらさらに…と考えるととても楽しみです。
…まあ強化費用がすっからかんになってしまったので、上限までもっていくのはしばらくかかりそうですが(笑)。