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グランツーリスモ7

メニューブックはNo.11までクリア、ここまでで「東京エクスプレスウェイ」と「ディープフォレスト・レースウェイ」が走れるようになりました。

「東京エクスプレスウェイ」は前作「SPORT」にもあった日本の首都高をモチーフにしていて、かなり走り込んだコースです。PS4の前作でもかなりそれらしく、走っていて気持ちの良いコースでしたが、PS5になってさらに磨きがかかりました。

「ディープフォレスト・レースウェイ」は自分としてはPS2世代からのご無沙汰で、かなり昔PS2世代にi.LinkケーブルでPS2本体を複数台接続して対戦する際によく選んでいたコースです。PS2から一気にPS5なので風景の美しさのパワーアップぶりは想像以上でした。

引き続きオープンを進めていきましょう。

グランツーリスモ7

アップデートが終わったのでプレイ開始。

一番重要なカスタムサントラについては「SPORT」と同じ要領で使用可能でした。USBメモリや中身のMP3ファイルも、PS4で使っていたものをそのままPS5でも使えます。

とりあえずメニューブックNo.1クリアまで進めました。まずはコースのオープンを最優先としてメニューブックをどんどん進めていきましょう。

グランツーリスモ7

結局一度だけしか起動していなかった本作ですが、そろそろまたレーシングゲームをプレイしたい欲求が強くなってきたので始める気になりました(笑)。

しかし起動しようとするとアップデートが始まり、すぐにスタートできず_| ̄|○

まあまったりプレイしましょうかね…。

コイカツ!

結局最新版のHF PatchをDL、更新しました。

しかし一部のキャラカはまだ表示できず、個別にMODを導入しなければならないようです。キャラを読み込んだときに表示されるエラーメッセージのMODを入れているはずなのですがエラーは解消されず…どうしたものか。

コイカツ!

ネットでいただいてきた完成度の高いキャラクターカードがちゃんと表示されず、そろそろHF Patchをアップデートしないといけないかもしれなくなりました。

しかしまたトレントソフトをインストールしないといけませんし、DLも時間がかかるのでできればやりたくないのですよねー…。

アリス・ギア・アイギス

3週連続生配信の3回目、最終回ではゲームミュージック界の大御所、古代祐三氏と細江慎治氏が同席するという当時を知っている身からするとスゴイ配信でした。

それはされおき、ゲーム本編の新情報の中で個人的に気になったのはファティマ様のスタープロムナード衣装とひかりちゃんのアナザー追加でしょうか。

とはいえ、ファティマ様はバトガ制服がありますし、ひかりちゃんは持ちキャラではないので体制に影響はないのですが(汗)。

モンスターハンターライズ:サンブレイク

昨日配信番組「スペシャルプログラム2023.2.2」でイヴェルカーナの追加他が発表されました。

イヴェルカーナそのものはまあ置いておいて、ガルクがイヴェルカーナのなりきりになれる重ね着が気になりますねぇ(笑)。というかそろそろオトモにモンスターを連れていけるようにしてほしいです。卵を持ち帰って育てる新要素とか。

…あと、アップデートは良いのですが後から追加されたプラットフォームをちゃんと追いつかせてほしいものです。というか、steam版のときのようにそちらを最優先ですべきでは?

PlayStation VR2

他にネタがないので、予約が始まっていた「PSVR2」の話題など(汗)。

1/26から予約受付が開始されていたようですが、多くのユーザー同様自分も予約はしていない…というか今のところ購入の予定もありません。

価格がかなり高いのもありますが、やはり一番の理由は前世代機の最大の問題点だった『気軽に使えない』が解消されていないから、ですね。確かにプレイしている最中は感動すら覚えるリアリティがあるのですが、ガッツリ準備しないとそもそも始められない、というのはやっぱり日常使いするにはハードルが高いのです。

「SAO」に出てくるフルダイブ方式のように視覚以外も完全に入り込めるのならまた違うのかもしれませんが…。

アーケードアーカイブス

今週の配信タイトルは待ちに待っていたうちのひとつ「フェリオス」です!

こちらもアケアカにナムコタイトル参入の発表当時からずっと待ち続けていたのですが、ついに配信開始ですね。

ちなみにオリジナルの基板も持っていて、クリアまでプレイしたのですが、その時はいくつクレジットを使ったかわからないくらコンティニューしまくり、時間も2時間くらいかかりましたよ(汗)。

…さて、いよいよ残るは「スプラッターハウス」だけですね。この盛り上がりが冷めないうちに頼みますよ、ハムスターさん。

モンスターハンターライズ

この週末にとりあえずキャラクリはしました。

…しましたが、DLCなどsteam版のプレイ環境がまだ完全に揃えられないので本格的に進め始めるのはしばらく先になりそうです。というか素材はすでに出来上がっているのに何故出し渋っているのでしょう?

アリス・ギア・アイギス

本日の生放送は、正直ワクワクする新情報はほとんどなかったのですが、ひとつだけとても重要な情報がありました。

現在は数ばかり多くほとんどは使い道がなく、逆に必要なモノは下手をすると1年間でも一度も出ず、またセットすると外せずに変更したい場合は上書きで消えてしまうという非常に使い勝手の悪いカスタムキット周りに手が入るようです。

個人的に期待するのは専用ボトムスが重装になっているアクトレスの救済です。まあカスタムキットではなく派生強化で重装→バランスにできればそれでOKのような気もしますが、SPDが40上がるキットとか追加されたらいろいろ面白くなるかもしれませんね。

あと、レート低くても良いので不要品を複数集めて任意のモノと交換できる交換所とかあれば(笑)。

アリス・ギア・アイギス

5周年記念の新プレイアブルはもう何年も引っ張ってきた加純さんでした。…個人的には他の2人の方を待っているのですが、まあ“東京最強”チームの1人がプレイアブル化されたので残りの2人もそう遠くないうちに参戦してくれると信じています。

もう1人竜子さんは誰それ?です。先行のイベントでちょこっと見えた後ろ姿はロック・ハワードかと思いました(笑)。

まあいずれにしても回しにいく必要はなくなりました。アンジー待ちですね。

モンスターハンターライズ

昨日から電源を入れたままDLを続け、今日の16:00頃ようやく完了しました。開始時に表示されていた所要時間よりは早く終わりましたが、それでも丸一日以上かかりました…。

とりあえず起動確認はしましたが、次は弟のデータをDLしないといけないのでプレイ開始は来週になってしまうかもしれません(汗)。

モンスターハンターライズ

今日からPS系版の配信も開始です。

購入自体は予約してあったのでさっそくDLしてみると…終了まで48時間!?ウチのインターネット環境のせいなのかDLが混んでいるのかはわかりませんが、どうやら起動は明日になりそうです…。

アーケードアーカイブス

今週は欲しかったタイトルのひとつ「タンクフォース」でした!

本作は、実は昔ゲーセンで友人と連コインしてクリアしたコトがあり、思い出のタイトルのひとつなのです。オリジナルの基板も持っていますが、自作ケースの制作をしていなかったため結局ほとんど稼働していませんでした(汗)。

今後はPS5で気軽にプレイできますね。

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