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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

アリス・ギア・アイギス

というわけで「ゆるキャン△」コラボが開始され、なでしこ&リンちゃんのピックアップスカウトが始まりました。

予めタイミングを調整してスカウトカードはMAX50枚、スカウトレベルも2まで上げて万全の体制で準備していたため、ほぼ被害はなく2人ともお迎えできましたよ(笑)。

ただ、キャプチャデバイスの調子が悪く、登場時の動画は撮影できませんでした。まあ専用ギアが揃ってポーズのスクリーンショットで紹介、というコトにしましょう。

追記:今のキャプチャデバイスは電源スイッチがなく電源用のUSBケーブルの抜き差しでON・OFFするタイプですが、PCの電源を切った場合はデバイスの電源も入れ直さないと映像が映らないようです。

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

船を取得、世界を駆け回ってモンスターも50体保護、ビーストモードを習得して武闘家に戻りました。

今後はオーブ集めに専念できますね。

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

ポルトガの王に手紙を書いてもらってドワーフのノルドに抜け道を開いてもらいバハラタへ、そのままさらに進んでダーマの神殿に到着。

ココでストーリーは一旦ストップして勇者以外の仲間にスキルを覚えさせるコトにしました。具体的には

僧侶 ⇒ 戦士 ⇒ 僧侶(きゅうしょ突き目的)
盗賊 ⇒ 遊び人 ⇒ 賢者(さとりのしょ節約、くちぶえ目的)
武闘家 ⇒ 商人 ⇒ 魔物使い ⇒ 武闘家(ちからため、ビーストモード目的)

転職直後のレベリングは、たまに出るわらいぶくろでお金稼ぎもできるピラミッドで行っています。ビーストモードはレベルだけでは覚えられないようなので、とりあえず魔物使いがLv20くらいになったらストーリーを再開する予定です。

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

週末になったのでストーリーも進めています。

まずはカンダタを懲らしめて、その後は「まほうのかぎ」を入手するためピラミッドへ。しっかり育成していたため油断があったのか、ひとくいばこで本作初めて全滅の危機に陥りましたが九死に一生を得て生存、その後覚えのないボスを撃破して無事「まほうのかぎ」を手に入れました。

次の大きな目的は船を入手して大航海時代ですが…その前にダーマの神殿に行けるのでまたストーリーは止まってしまうかも(汗)。

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ

「アイドルプロデュース」イベントが始まりましたが、やはりとてもつまらないですね…。

セリフの回収みたいな表示があるのですが、ボイスがないので集める気は起きませんし、ライブをしないので育成もできませんし、何より基本ただタップし続けるだけの空しいゲームです。

このイベントってどれくらい需要があるのでしょうかね?
というか元祖「デレマス」はこういう内容のゲームだったのでしょうか??

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism

「シャニマス」アニメの前回放送の内容から弟の中で咲耶さんが盛り上がってきたようで、新たに育成枠に加わってもらうコトになりました。

ちょうど灯織ちゃんがLv30に上がったところだったので交代、しばらくは咲耶さんがセンターになります。…週末にアンティーカを手動プロデュースしてSSランク・良スキル持ちのカードを作らなくては(汗)。

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

ロマリアの店売り装備がすべて揃ったのでカザーブへ進めました。

しかし武器屋にいろいろ新装備があり、お値段もけっこうな額なのでまたしばらく稼ぎですね(笑)。

ソードアート・オンライン フラクチュアードデイドリーム

全キャラ汎用のパッシブスキルとしてエイジとアドミニストレータをRANK30まで上げましたが、対スカルリーパーだとリーファのスキルもかなり有用かも、という気がしてきたのでリーファの育成を始めました。

キャラ的には嫌いではないので苦行ではないのですが、やはりそれなりの時間がかかりますね…。

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

装備が揃ったのでストーリーを再開、とうぞくのかぎを入手してロマリアまで進めました。

知らない回復アイテムが増えていたりと細かいところでは変更されているのですが、ストーリーは原作準拠ですので行くべき場所やなすべきコトは思っている以上に覚えているものですね(笑)。

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

「しあわせのくつ」をもらえずにちょっとテンションが下がりましたが、本来のプレイが楽しめると思い直し、プレイスタートしました。

まあ誰しもが通る道かとは思うのですが、主人公を含めた4人のキャラクリでそこそこの時間を取られてしまいました…。

主人公は名前の文字にアルファベットが使えなかったため、いつものハンドルネームではなく実名プレイに。また他の3人はなんだかんだでカワイイ女の子ばかりのハーレムパーティに(笑)。

能力だけでなく容姿やボイスも考慮して僧侶・盗賊(いずれ賢者)・武闘家の構成。…かなり見た目重視かも。

とりあえずは店売りの一番強い装備を全員固めるところからですね。

公式サイトはこちら

ソードアート・オンライン フラクチュアードデイドリーム

マルチは主にボスレイドのプレイが継続していて、一番お気に入りのユイちゃんがRANK30まで到達しました。

コレでユイちゃんのパッシブスキルが共有化されましたが、マルチの現環境ではあまり役に立つ能力ではないですね…。

アリス・ギア・アイギス

明日また新しいステラーアクトレスが実装されるようです。

しかし…告知のシルエットと同じタイミングで復刻されるイベントからすると、個人的には期待できません(笑)。

やっぱり町田組クラスのトピックがこないと盛り上がりませんねぇ。

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism

アルストロメリアのエピソード3が追加され、すぐに手動プロデュースする機会が訪れました(笑)。

そしてついに1stアニバーサリーイベントが始まりました。イベント内容そのものはハーフのときとほぼ同じのようですが、アノバイベと他のイベントを同時開催するのはやめてほしかったですね…。

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism

その後も何度もノクチルのプロデュースを繰り返し、ようやくSSランクで狙ったスキルの小糸ちゃんができました。

コレで当分は手動プロデュースはしなくて良さそうです。…というか手動でする必要があるのは今後どんな時でしょう?絵柄が気に入った新★3を入手した時??

ソードアート・オンライン フラクチュアードデイドリーム

週末になったので気合を入れてスカルリーパー討伐を連発、エイジと、もうひとつ汎用性の高いスキル持ちのアドミニストレータの2人を一気にRANK30まで上げ、苦行を終わらせました(笑)。

今後はお気に入りのキャラでデイリー・ウィークリーのミッションをクリアしていけば良いですね。

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