斑鳩 IKARUGA
コメティックのリーダーではなくゲームタイトルの方です(笑)。
年末年始に久々にPS4版でプレイしたのですが、やはりとてもイイですね。プレイの内容そのものは自分も弟も酷いものでしたが、何度プレイしても楽しいですし、独特の雰囲気に浸れます。
そういえば以前からPS4版音源でのサントラを作ろうと思っていたのですが、結局まだやってませんね…。
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コメティックのリーダーではなくゲームタイトルの方です(笑)。
年末年始に久々にPS4版でプレイしたのですが、やはりとてもイイですね。プレイの内容そのものは自分も弟も酷いものでしたが、何度プレイしても楽しいですし、独特の雰囲気に浸れます。
そういえば以前からPS4版音源でのサントラを作ろうと思っていたのですが、結局まだやってませんね…。
アニバーサリーに向けて少しずつ情報を公開していく“重大ニュース”が始まりました。今年は“10大”ではないのですが、お知らせの枠は『その10』まで用意されています(笑)。
今日の『その1』は配信のお知らせでした。今回こそ最強チームの残り2人か町田の参戦が発表されると良いのですが…。
毎日欠かさずプレイしていますが、いまだにプロデュースパートが理解できません。ユニットによってはSランククリアできたりするコトもあるのですが、コメティックはやはりHARDレベルがクリアできませんし。
攻略サイトを読んでみてもいまひとつわからないのですが、羽那ちゃんのSSランクは諦めるしかないのでしょうか…。
三連休だったのでW6もクリアです。もちろんスターコイン回収のメッセージも表示されました。
残り2W+αですが…しばらく連休がないので時間がかかるかもしれません。
年末年始休みでW4、W5をクリアしました。それぞれスターコインコンプのメッセージが出たので順調です。
連休が終わってしまったので進行ペースは遅くなると思いますが、まあ気長にプレイしていきましょう。
年の瀬にレギュラーメンバーのひとりである凛世の★3ガシャが始まりました。
当然お迎えまでのスタンスでスタート、結局無償ジュエルは底をつき、有償も2回ほど追加してようやくの登場です。
年末休みになったので久々にプレイしました。基本的に年末には毎年プレイしていたのですが、去年(2022年)は「ファミ探Ⅱ」のリメイクをプレイしたため2年ぶりですね。
世間ではかなり酷評の本作ですが、個人的にはやはりボイスあり「かまいたち」はとてもイイものです。まあ残念な部分もたくさんありますが、もう今さらですしね。
一週間ほど前にコンプしてプレイ終了した本作ですが、直近のアップデートでパーツの追加があったようです。
ガトリングキャノン(肩ガトリング)、極太レーザーキャノン、軽量四脚など個人的に気になるモノも複数あるのですが、今さら感が強く…。
協力マルチプレイモードが追加されたら絶対に復帰しますけどね。
コメティックのプロデュースレベルHARDはシーズン1のオーディションが突破できませんでした_| ̄|○
まだシステムの理解度が足りないようです…。
そんなコメティックですが、近々イベント開催の告知がありました。正直斑鳩は欲しくはありませんが、イベントはしっかり参加しないとですね。
今週のウィークリーチャレンジは一番最後のお題が「PP800以内でニュルブルクリンク3周」でした。
PP800となるとレーシングカーにせざるを得ませんが、ニュルはコースそのものが高難度で、マトモに走るのすら難しいのです(汗)。
なんとか2位に入れてお題はクリアできたものの、もうやりたくないですねぇ…。
新作「ワンダー」が発売してしまったので、やはり本作からクリアしようと思い再開しました。
進行状況はすっかり忘れていたのですが、どうやらこれからW4が始まるところのようです。そして最初の砦でスターコイン回収のためにさっそく3、4度周回しました(笑)。
昨日のガシャ更新で新ドミナント(2属性持ち)が登場、今回は担当No.2のふみふみでした!
当然『出るまで回す』のつもりでしたが、このところ「デレ」はあまり回していなかったので無償ジュエルのストックが60,000以上あり、その範囲でお迎えできました。
この間の総選挙で敗者復活から華麗にボイス獲得したイヴがイベント報酬になり、正式にボイス実装されました。まあこれまでの他のボイス追加と同じように一気に全部のカードに実装されるわけではないと思いますが。
そしてイベントは「LIVE Infinity」開始です。今回は汎用放置編成要員のダメージガード持ちマイスタイル茄子さんをSSレア+まで上げ、次のコンボ稼ぎ放置編成要員のマイスタイル智絵里の育成に着手したいところです。
「シャニソン」はゲームの方にもだいぶ慣れてきて、アイドルたちもおなじみなってきたので、スマホ用の待ち受け画像を作るコトにしました。
担当の娘たちはみんな魅力的なのですが、ここはやはり本作の顔でもある真乃ちゃんにモデルになってもらいました(笑)。
キャラクターカードは以前「プロデュースしてくれないんですか?」画像を作ったときと同じこちらからお借りしています。
ラストのボスは弟に聞いていたよりも苦戦、小一時間かかりましたが結局肩のミサイルをスタンニードルランチャーに変更したところ、ようやく倒せました。
戦闘ログコレクターとアセットホルダーのトロフィーもゲットしましたのでこれにて本作は完全終了です。
さて、次は…何をプレイしましょうかね。