ガンダムブレイカー4
デザイン・カラーリングを考慮すると、青いビーム・ナギナタと一番マッチしそうなのは青ベースのリリン・カーネーションが良さそうな感じです。
というわけでリリン・カーネーションシリーズをひと揃い作ってみることにしましょう。
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デザイン・カラーリングを考慮すると、青いビーム・ナギナタと一番マッチしそうなのは青ベースのリリン・カーネーションが良さそうな感じです。
というわけでリリン・カーネーションシリーズをひと揃い作ってみることにしましょう。
いろいろ試してはみたものの、やはり女の子系のパーツはカラー変更不可という結論に至りました。まあコレについては仕方のないところもありますが。
というわけでボディはどうするか…引き続き検討ですね。
青いビーム・ナギナタがカッコイイのでコレを華麗に扱える機体を構想中です。
しかしナギナタを舞うように、となるとやっぱり女の子かなぁ…というコトですーぱーふみなとモビルドールメイのパーツをテスト中です。とりあえずショップで購入してビルドしてみましたが、カラー変更ができないような?
もう少し調査やテストが必要ですね。
連休だったためかなりプレイが進みまして、ストーリーはクリアしてしまいました。いやぁ、新作を購入して1ヶ月以内にクリアしたのはいつ以来でしょうね(笑)。
まだ当分はプレイが続くと思いますが、とりあえずクリア時のガンプラのスクリーンショットを撮ってみました。
お迎え紹介3人目はようやく自分のお気に入りであかりんごです。
しかしお迎えしてから気付きましたがこちらの髪型も下ツインテールでした。ツインテに取り着かれているのか(笑)。
昨日に続きお迎え2人目の紹介です。
2人目もやはり弟の希望を反映してツインテのありすちゃんです。弟の希望なのでツインテばかりですね(笑)。
盛り上がっている感が薄いですが、本作はアニバキャンペーンで限定SSレアのスカウトが多数開催されています。が、全部一度には無理なので、お迎えした順に紹介していきます。
まずは弟の強い希望でドミナントのしぶりんです。髪型がツインテールになったので言わずもがなといいますか(笑)。
いろいろ試してみてそろそろ初号機の仕様が固まってきました。…なんとなく過去作と同じようなビルドになっているような気がしないでもないですが、まあ自分の好みはそうそう変わるものでもないですね(笑)。
弐号機の構想も考え始めましたが、まずは初号機をしっかり完成させなければ。
パーツのレアリティを上限まで上げると専用のOPスキルやEXスキルがパーツを変更しても使える!…という情報を掴んだので必死にレジェンドガンダムバックパックをマスター化しました。
テストで見た目のカッコイイバックパックに変更してEXスキルをセットすると、たしかに「ドラグーンシステム」がセットできました。そのままどんな感じなのかテスト出撃したのですが…ドラグーンを展開している間はレジェンドガンダムバックパックに戻ってしまうという何とも中途半端な仕様でした_| ̄|○
やはり後光を使っていくしかなさそうです…。
過去作で使っていたファンネル系バックパックですが、今作は“攻撃してくれている感”があまりなく個人的にちょっと残念だったのですが、レジェンドガンダムのドラグーンは発動コスト2の代わりに派手に攻撃してくれてイイ感じです。
見た目が仏像の後光みたいな感じになってしまいますが、やむを得ません。許容範囲としましょう(笑)。
やっと週末になったのでストーリーを3-15までクリアして、クエスト3-15でバウンド・ドックヘッドを入手できたのでさっそく組み込んでみたところ、キュベレイヘッドの問題点をちゃんとクリアできました(笑)。
本当は右手も試したかったのですがドロップしませんでした。そのうちもう一度取りに来るコトにしましょう。
キュベレイヘッドが好みで過去作から使っていたのですが、頭の後ろのツノ(?)がデザイン的にバックパックや肩パットと干渉しやすく、他になにかないかと調べてみたところ…バウンド・ドックヘッドが良さそうな感じです。
で、さっそく取りに行こうと思ったのですが、一番早く登場するのがクエスト3-15でした。週末にストーリーを進めなければ(汗)。
ハマり過ぎて寝不足です(笑)。
欲しいパーツの良品が手に入るとそれを強化するために継続…と止め時が見つかりません。平日はプレイしない方が良いかも…。
結局こちらも我慢できずに始めてしまいました(笑)。
まだまだ序盤ですが、久々のちゃんとした「ガンダムブレイカー」で、大ハマリの雰囲気です。過去作で可能だったストーリーをマルチプレイで進められるのも、今回もちゃんとできます。実にイイ。
早くいろいろなパーツを集めたいですが、時間が足りませぬ…。
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「ガンダムブレイカー4」とどちらを先に始めようか迷ったのですが、終わりまでの時間が短くできそうなこちらからスタートです。
システムは、基本的にはNSW版の「消えた後継者」「うしろに立つ少女」とほぼ同様ですが、完全な新作というのはやはり新鮮です。考えてみれば、結末を知らない「ファミ探」はオリジナルディスクシステム版の「うしろに立つ少女」以来なのですから新鮮なのは当たり前ですね。
BGMもイイ感じで、開発がMAGES.なので今回も阿保氏っぽい感じです。「消えた後継者」のアレンジはちょっと迫力不足なところがあったので、本作ではオリジナル曲で本領を発揮してくれるコトを期待です。
結末を知らないというコトは、本気で推理しないとクリアできないと思われる(本作にはゲームオーバーがある模様)ので、ちゃんと積極的に捜査しなくては(笑)。
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