アーケードアーカイブス
今週は「ドルアーガの塔」のようです。
確かにナムコで有名タイトルではありますが、あの極悪難易度にもう一度挑戦するほどMではありませんので見送りです(汗)。
自分の待ちタイトルはいつになったら配信されるのか…。
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カテゴリー「ソフト」の検索結果は以下のとおりです。
今週は「ドルアーガの塔」のようです。
確かにナムコで有名タイトルではありますが、あの極悪難易度にもう一度挑戦するほどMではありませんので見送りです(汗)。
自分の待ちタイトルはいつになったら配信されるのか…。
今日のガシャ更新で待望の歌織さんセカンドヘアスタイルが登場しました。そして期待通りいつもUPにしているロングヘアを下ろしていてとてもイイ感じです!
というわけで長期戦も覚悟していたのですが、無償ジュエル10連1回目ですぐに出てきてくれました(ちなみにダブルピックアップだったエイキチ昴セカンドヘアSSRも同時引き)。
コレでお気に入りで残っているのは琴葉とつむですね…。
特にネタがないので未紹介SSレアの紹介です。
今回は恒常つかささんです。現在はこのカードにもボイスがありますが、確か入手したときはまだ実装されていなかったはず。
つかささんはボイスが付く前は女子高生で社長とか無理がないか?とか思っていたのですが、ボイスが付いてイベントなどに登場するようになって見直したアイドルです(汗)。
ニュースサイトにマルチプレイもできる新規ARPGの体験版が配信開始との記事がありました。
大まかなゲーム内容とスクリーンショットから、自分が好きな「聖剣伝説2」と似た雰囲気があったのでDLしてみました。
…すごく期待していたわけではないのですが、ネットの多くの感想と同じく、PS5でプレイしているとは思えないレベル(汗)。個人的には、大叩きするほど酷くは感じなかったのですが、ソロ専ゲーなら見送るところですね。
あとはマルチプレイの仕様次第ですが…どうなるコトやら。
公式サイトはこちら
サウスタウンチームDLCの配信が始まったのでDLしてみました。
山崎は使うつもりはないのですが、ギースとビリーは以前から持ちキャラだったので期待していました。
とりあえずギースをいろいろ動かしてみましたが、なんだかとても速く感じます。まあコマンド的には以前とほぼ同じフィーリングで動かせますが、下段当て身投げのコマンドだけレバー操作が左右逆なのと、おなじみのレイジングストームがCLIMAX超必殺技扱いになってしまい気軽に繰り出せなくなってしまったのはちょっと残念かも。
あと今回デフォルトがスーツ姿になってしまいましたが、ちゃんと以前の袴姿にもチェンジできます。そういえばアテナのロングヘアコスはまだですかね?
先日の「バトガ」コラボイベで衣装をもらっていたもえちゃんも意外と悪くないかも、というコトでレギュラーメンバーに加えて育成中です。
回復スキル持ちで専用ショットギアは実弾ライフルなのでマルチでもそこそこ活躍できるかも?…まあ焼夷属性はしょーちゅーがいるので最前線では結局しょーちゅーにせざるを得ないのですが。
昨日導入した「GV-HDREC/E」のテストも兼ねて「デレステ」未紹介SSレアです。
今回は限定唯ちゃんです。限定ですが引いた記憶がまったくありません。というか唯ちゃんの和服衣装があったのも今回初めて知ったような(汗)。
動画作成的にはごらんの通り問題なさそうです。
明日の配信はデータイーストの「トリオ・ザ・パンチ」でした。どうやらナムコタイトル連続配信期間は終わってしまったようです…。
というか「トリオ・ザ・パンチ」はまったく知りませんでした。データイーストのアーケードタイトルというとすぐに思い出すのは「チェルノブ」ですが、今出すのは難しいでしょうね、社会的に(笑)。
昨日の夜発売決定記念特番の配信があり、けっこう詳細なところまで紹介がありました。
キャラ数が少ないのはストーリーのフルボイスのためというコトでしたが、それならばストーリーのないDLCアクトレスをたくさん追加してほしいところ。
またカスタムについてはアプリ版の不満点であるカラーの変更が可能になったとのコト。コレは良い機能ですね!アプリ版ではせっかくいろいろなパーツを組み合わせられても見た目のちぐはぐ感があって使う気が起こらないというコトが多々ありましたが、コレが解消されるだけでも大きな進化です。
実機でのデモンストレーションプレイもありましたが、攻撃のモーションがややぎこちなく感じました。まあコレはまだこれから調整されていくのかもしれませんが、最低限アプリ版と同等程度には仕上げてもらいたいところです。それから個人的にかなり気になったのがフレームレートです。自分の目には60fpsは出ていないように見えましたが、コレはNSW版だったからと思いたい。PS系は絶対に60fpsを維持してほしいものです。
あと最後に、放送終了後に流れた曲はおそらくCS版オリジナルBGMだと思いますが、とてもカッコよかったです。
自分でシーンを作るべくいろいろ調査したりしていますが、まだ自分が納得できそうな画(え)は作れそうにないので借り物のシーンデータをいろいろ試しています。
今回も姉妹でゆったり、な日常風景を選んでみましたが、コレ1枚でもけっこう調整が必要だったのですよね…。
明日の配信は「プロテニス ワールドコート」でした。
自分はゲーセンで見たコトがないはずなのですが、なぜか情報サイトのスクリーンショットは見覚えがあると思い調べてみると、PCエンジンからの逆移植だったとか。PCE版は持っているので合点がいきました。
PCEからACへの逆移植タイトルがあったなんて初めて知りましたよ。まあ本作は見送りですが。
「サンブレイク」の追加情報が発表されましたが、やはり個人的に盛り上がる要素は見当たりません。
DLは見送りかな…。
配信を待っていたタイトルのひとつ「ワルキューレの伝説」は、プレイしようしようと思っていたのですが時間が取れず、この週末にようやくきちんとプレイできました。
弟と2P協力プレイで最後まで通しでプレイ、基板と比べてもまったく遜色ないコトが確認できました。自分も弟も死にまくりなのも基板プレイ時から変わっていませんが(笑)。
次のナムコタイトルはどれがきますかね…。
HR上げの目的がないとダレそうなので放置していた百竜夜行をクリアしていくコトにしたのですが、弟がせっかくなので百竜武器を作製してみると言い出しました。
そういえば自分が使っている睡眠ガンランスも見た目がイマイチなので百竜ガンランスを作ってみたのですが…状態異常武器としてはぜんぜんダメダメでした。百竜武器はカスタム性をウリにしているようなのですが、結局火力特化のセオリー通りにセッティングしないと使い物にならないようです。
まあ仕方ないのでなかったコトにしようと思い、セーブせずに終了したはずなのですが…なんと強制的にセーブされていました。百竜武器に使った素材や開発費用は時間をかければ取り戻せはするのですが、「セーブせずに終了しますか」というメッセージを表示しながら実際は強制セーブしてしまうという仕様(バグなのかも?)に、本作に対する熱が一気に冷めてしまいました。
HRは90を超えたところでしたが、現時点で発表されている「サンブレイク」の内容もイマイチ盛り上がらないですし、潮時かなというコトで引退です。「サンブレイク」で「アイスボーン」のような通常武器の重ね着や「XX」時代の防具重ね着、もしくはswitch版とのクロスプレイが実装くらいの大きなトピックがあれば違うかもしれませんが、今のところ復帰は考えらません。