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ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

今さらいろいろな内容を含むアップデートが配信されたようです。

ざっと内容を見たところネットでよく遅いと云われていた乗り物の移動速度の高速化や、正直強すぎ感のあった「まものよび」「ビーストモード」の弱体化などがありました。

また個人的に一番致命的だった野良のキングヒドラ3体がひたすら「おたけび」と「あまいいき」を出し続けてやりたい放題するのにも一応対策は入ったようです。

とはいえ、すべては今さらですね(笑)。そういえば「Ⅰ・Ⅱ」はその後ぜんぜん情報がありませんが、今年中にちゃんと発売されるのでしょうか?

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism

最近追加されたコメティックの新曲「泥濘鳴鳴」のEXPERTが難しすぎてぜんぜんクリアできそうにありません_| ̄|○

やはり以前の回復持ち編成ができないと無理ゲーですね…。とりあえずそのままにしておいて回復か無敵持ちのメンバーでガッチリ固まったら再チャレンジするしかないですかね。

D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン

ニュースサイトにリメイク版「D.C.」の発売日が決まったとの記事がありました。

「D.C.」シリーズというと、PS2版の「Ⅱ」だけは大ハマりして完全コンプリートまで達成しましたが、初代や「Ⅲ」以降はあまりハマりませんでした。

今回「ToHeart」と同じようにCVが一新されるリメイクですが、正直微妙です…見送りかな。

公式サイトはこちら

アリス・ギア・アイギス

「バトガ」コラボも終了し、日常に戻った感があります(何故かホーム画面はまだ教室のままですが)

次の大型コラボ復刻はやっぱり「ストライクウィッチーズ」でしょうかね?その場合、ミーナ・静夏組かサーニャ・エイラ組になるのでしょうが、どちらだとしても回さないといけませんね(汗)。

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism

2日続きで「シャニソン」ネタですが、まあ1.5とはいえ一応アニバなので(汗)。

アニバイベ恒例のアイドル別ランキングが始まり、LB回復剤ガブ飲みモードになりました。

とりあえず自分と弟のお気に入りメンバーのアニバコスカードを集めたのですが、結局★3に上げないと変更できないため各アイドル2回ずつ引き当てる必要があり、備蓄していた無償ジュエル8万ほどが瞬く間に消滅しました_| ̄|○

まあなんとか全員分集まったので、後はやっぱりガブ飲みですね…。

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism

今日から1.5アニバイベントが開始され、課題曲の「シャイノグラフィ」がプレイ可能になりました。

…がこの曲はMVがとても重く、プレイ用タブレットでもガクガクでした_| ̄|○
EASYでも画面の描画が追いつかず、ノーツではなく曲に合わせてタップしないといけないため、リズムゲームがマトモにできません。

仕方なく描画設定を軽量にしたところ、感覚が狂ってしまって今度は画面のノーツに合わせるのが難しくなってしまいました。

MV鑑賞で観るとそこまで緻密な3D描画でもない気がするのですが、何故こんなに重いのでしょう?

モンスターハンターワイルズ

GWも終わり、期間限定イベントも終了しました。

次はいよいよラギアクルスの登場でしょうか。しかしラギアを出すのなら孤島マップを復刻してほしいところです。

ソードアート・オンライン フラクチュアードデイドリーム

復帰してからサチしか使用しておらず、キャラランクはとりあえず30に到達。

しかし武器の良品がなかなかドロップしませんね…。まあ地道にプレイを繰り返すしかないのですが。

グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク

武器の強化やスキルのカスタムができるようになり、「生命+」のスキルを収束できるようになったため被ダメージが大きい感はなくなりました。

引き続き進めていこうと思います。

モンスターハンターワイルズ

少し前に実装されていたゾ・シアですが、自分はほったらかしにしていました(汗)。

しかし調べてみると実は防具のシリーズスキルが「超回復力」、自動回復でした。なのでこちらを組み込めないか検討したのですが…結局現状のままでは難しく、主に操虫棍用になっている「乗り名人」を捨ててこちらを発動させる装備に組み替えました。

ゾ・シアは2回で必要な素材が集まったのですが、どちらも1回ずつ殺られました_| ̄|○

まあ完成してしまえば問題ありません。コレで今後はガードしても削られる攻撃も怖くありませんね。

ソードアート・オンライン フラクチュアードデイドリーム

フィリア&サチの配信がようやく始まったので、しばらくご無沙汰だった本作に復帰しました。

そしていつの間にかプレイヤーランクの上限も130から150に解放されていたので継続しなくてはならなさそうです。しばらくはミッションを無視してサチのレベリングに集中しようと思います。

グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク

「モンハンワイルズ」が少し落ち着いてきたので、我慢できずに本作をスタートしてしまいました(笑)。今回も弟と協力プレイですが、やはりメトロイドヴァニアの2Pプレイは他では味わえない楽しみがありますね。

前作よりも被弾ダメージが大きめな印象ですが、レベルが上がっていけば安定するのでしょうか?

公式サイトはこちら

アリス・ギア・アイギス

ステラーやよいですが、キャプチャ用PCが使えなくなってしまったので、今回は母艦のPCでウインドウをデスクトップキャプチャしました。…コーデックの課金をしていないので右下にロゴが重ねられてしまいますがちょうど黒帯部分なので関係なく(笑)。

11連1回目は思った通りゾが邪魔してくれましたが、2回目ですぐに出てきてくれました。まあやよいはキャラ的にアナザー固定なのでエニグマ解放のためだけのお迎えなのですけどね。

 髪型も悪くはないのですが、ストレートロングの方が良いかな

モンスターハンターワイルズ

本日から期間限定イベントが始まりました。

いろいろなコンテンツが満載ですが、個人的に一番気になっていたブロッサム装備はちょっと微妙でした。「ワールド」ではけっこうイイ感じで重ね着を使っていたような気がするのですが…。

モンスターハンターワイルズ

アーティア弓の厳選を続けていましたが、何度作成を繰り返しても属性強化がひとつも付かないのでよくよく武器ステータスを見てみたところ、どうやら状態異常(毒・麻痺・睡眠)タイプには属性強化の復元ボーナスは付かない仕様のようです。

結局厳選はほとんど意味はなく、会心率強化×3と基礎攻撃力強化×2にせざるを得ない感じです。

あとは武器スキル…装飾品はどうしましょうかね?

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