モンスターハンターワールド:アイスボーン
ガンランス以外の使用武器である操虫棍と弓用のEX装備もほぼ完成しました。
ストーリーを再開、とりあえずベリオロスを倒してようやく重龍骨の入手が可能になったのでしばらくはコレを集めないといけません。
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ガンランス以外の使用武器である操虫棍と弓用のEX装備もほぼ完成しました。
ストーリーを再開、とりあえずベリオロスを倒してようやく重龍骨の入手が可能になったのでしばらくはコレを集めないといけません。
どちらからプレイしようか迷ったのですが、時系列に合わせたのと、個人的に好きな方である「うしろに立つ少女」からプレイを開始しました。
これまで発表されていた情報からかなり気合の入った内容になっている感じはありましたが、思っていた以上でした。ほんのちょっとのカットでわざわざ1枚絵を挿入したり、同じシーンでもアングルの違うカットが複数あったりと、手間を惜しまず素材を用意してガッツリ作られています。
現在はオリジナルFC版でいうところの後編に入ったあたりですが、後半も「消えた後継者」も楽しみでなりません。
おそらく今後も何度もプレイするコトになると思いますが、もうFC版やSFC版では物足りなくなってしまいましたね(笑)。
⋯「かまいたち」「ファミ探」とリメイクが出揃ったので、あとは「メタルスレイダーグローリー」ですね、MAGES.さん。
公式サイトはこちら
とりあえず現段階で開発可能な各武器用の防具を集めています。
まずは主力のガンランス用ですが、こちらはすでに完成し、必要なスキル発動と防御力を確保できました。
次は操虫棍用装備の開発です。
今回は恒常エレナです。
回復スキル持ちのカードのため、セレチケか何かでお迎えしたのだったような?
ただ専用衣装は⋯いかにもカーニバル!という感じですが、普通のLIVEステージで着るのはちょっと恥ずかしいかもしれませんね(笑)。
いろいろ新規装備を作成、強化していますがどれも必ず重龍骨がなく途中で止まってしまいます⋯。
とりあえずM☆3までストーリーを進めるしかないのでしょうかね。
このところ「MHW:I」に時間を割かれているせいかイベントクエストの消化が追いついていません(汗)。
開催期間が長いおかげで逆に「まだ大丈夫かな~」という意識が強くなってしまうのですよね⋯。まだクリアし忘れはしたコトはありませんが、やってしまわないように気を付けなけれれば。
ブロッサムの重ね着は完成しましたが、ノーマル装備と違ってブラウス部分が黒のためコーディネートに合わせづらく、結局着用は見送りに。
「ワールド」範囲でやりたかったコトはひととおり済んだのでいよいよ「アイスボーン」へと進めました。
また新装備の開発・セッティングを始めなければなりませんね(笑)。
昨日のリベンジでついに歴戦王キリン討伐に成功!
ガンランスは睡眠属性を属性解放し、大タル爆弾Gや見た目がアレになってしまいますが被弾を回避できる装具を駆使して30分以内で倒せました。
しかし重ね着だけでなくキリンγ装備もかなり良いスキルが付いているのでしばらく倒さないといけまくなってしまいました(笑)。
ブロッサム重ね着の最後の砦「まだ見ぬ白き鬣も」のターゲット歴戦王キリンがかなり強く倒せませんでした。
結局ガンランスが一番良さそうな感じなのですが、コレだと時間切れになってしまったのですよね⋯。もっと周到に準備しなくてはダメかもしれません。
週末オンリープレイになってしまっていますが、Aqours側でプレイを繰り返して浦女制服を作成しました。
コレでとりあえずの目的は達成、あと他の衣装は⋯どうしましょうかね(汗)。
テオ・テスカトルとナナ・テスカトリの関連クエ3つをクリアしてついにブリゲイドの重ね着が作成できるようになりました。
奥さんのナナさんは思っていたよりもかなり手強く、対夫婦装備の開発もしなくてはなりませんでしたが、なんとかクリアです。
次はブロッサムの重ね着ですが、HRを上げないといけないのでしばらく時間がかかるかもしれません。
今回は百合子恒常SSRです。
けっこう前から実装されていたと思いますが、ウチで出たのは割と最近でした。
まあスキル的にも専用衣装的にもちょっと微妙なのですよね⋯。
ついにゼノ・ジーヴァを倒しエンディングに到達、「ワールド」の範囲のストーリーをクリアしました。
いくつかの要素が解放されましたが、「アイスボーン」の範囲に進める前に「ワールド」の範囲のやるべきコトを済ませてしまおうかと思います。