モンスターハンターワールド:アイスボーン
溶岩地帯のLvが7に到達したので、ナナ・テスカトリを呼び出して倒しましした。
今回は安易にヘヴィボウガンに頼らずに得意な操虫棍で挑んだのが正解だったのか、逃げられそうにはなったものの大きな被害を出すコトなく討伐できました。
目的だった弓の重ね着は完成、あと防具の重ね着も一新しました。
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溶岩地帯のLvが7に到達したので、ナナ・テスカトリを呼び出して倒しましした。
今回は安易にヘヴィボウガンに頼らずに得意な操虫棍で挑んだのが正解だったのか、逃げられそうにはなったものの大きな被害を出すコトなく討伐できました。
目的だった弓の重ね着は完成、あと防具の重ね着も一新しました。
先週インターネット障害があったときに久々にプレイしてから少しずつですが継続しています。
「消えた後継者」も原作いうところの後編に突入し、いよいよ盛り上がってきました。このまま何か問題がなければ9月中にはクリアできそうです。
導きの地の溶岩地帯の歴戦モンスターは武器強化や重ね着のために入手したい素材がいくつもあり、現在は地帯Lv上げのために溶岩地帯でしか出現しないモンスターを倒しまくっています。
Lv5まで上がり、古龍種も出現するようになってナナ・テスカトリが出たので呼び出しをできるようにするのも兼ねて狩りにいったところ、ぼっこぼこに返り討ちされました…。おそらく弟と合わせて20回くらい力尽きたのではないかと(笑)。
ぶわっと広がって体力がスリップする蒼い炎はどう対処すれば良いのでしょう?ノーマル個体でさえあの有様なので歴戦個体はどうなってしまうのやら。
結局ネロミェールは1回の呼び出しで素材が必要数揃ってしまったので、合計2回の狩猟で終わりました。乱獲にならずに済んで良かったです(笑)。
コレで本格的に溶岩地帯のLv上げができそうです⋯と思ったらまたお祭り期間が始まってしまったので、しばらくはデイリーミッション消化で手一杯になりそうです。
セリエナと導きの地を行ったり来たり、何度目かわからなくなってしまいましたがついにネロミェールとの遭遇に成功、無事に討伐できました!
歴戦個体は初の狩猟でしたが、対イヴェルカーナ用に開発しておいたヘヴィボウガンが大いに役立ち、20分ほどで倒せました。
まだ素材は足りませんが、呼び出しに登録されたので必要数はすぐに集められそうです。
導きの地の地帯レベルがMAXまで上げられるようになったので、RARE12武器の回復カスタム強化の素材を入手すべく、陸珊瑚地帯のレベル上げを進めています。
というかもうLv7になったのですが歴戦ネロミェールが現れません_| ̄|○
まだ導きの地で戦ったコトがないので呼び出しもできませんし⋯出てくるまでひたすら出発→帰還を繰り返すしかないのでしょうか。
「ストライクウィッチーズ」コラボの追加は、坂本さんとペリーヌでした。まあキャラ順的に妥当な感じはしますが、個人的には残念でした⋯。
それはさておき、専用ショットが、足が止まってしまって使いづらくしばらく待機になっていた奈々ちゃんですが、唐突に専用の優良デルタダートが完成し、最近また前線で活躍しています。
ショットと同じく足が止まってしまうトップスもレプリカと交換して自由に動き回れるようになり、とてもイイ感じです。
しかしコレでまたイツリンの活躍の場が奪われてしまいますが(笑)。
ほぼすべての要素が解放され、今後の目標をピックアップしてみて、その中のひとつ「ギルドワーク」重ね着の作成があるのですが、調べてみたところこちらは歴戦『王』イヴェルカーナを30分で倒さなければならないコトが判り、何らかの対策が必要という結論に至りました。
イヴェルカーナはストーリーで登場したノーマル個体も制限時間3秒前にやっとの思いで倒した相手。いろいろ検討しましたが自分の使っているガンランス・操虫棍・弓で確実に倒せるイメージができず、弟のアドバイスもあってヘヴィボウガンの導入を決定しました。
というわけで本作の中でも特に強いと云われている徹甲榴弾Lv3と、ハメ用として有名な拡散弾Lv3を自動装填できるラージャンのヘヴィボウガンを開発し、現在は弱めのモンスターで練習中です。
ただ見た目がちょっとアレなので、早めに重ね着できるようにしなくては(笑)。
マスターランクがついに99に到達、ネルギガンテも思ったよりも苦戦せずに倒し、マスターランク上限・導きの地の地帯レベル7が解放されました。
コレでついにいろいろとやりたいコトができるようになります。まだまだ時間はかかりそうですが⋯。
先日ネタにしたOSを跨いでの引き継ぎについてゲーム内のお知らせに掲載されました。
結論からいうと無償ジュエルは消滅せず引き継ぎ可能に仕様変更になるようです。
まあ有償については購入するためのポイントが違いますし、仕方のないところでしょうか。お知らせにはAndroidとiOSのみの記載になっていましたが、おそらくPC版でも同様のルールになると思われます。
PC(DMM GAMES)版の発表がありました。
現在イベントのない期間はBlueStacksでDEBUTとREGULAR埋めをしたりしているので正式なPC版は良いかも、と思ったのですが、よく考えるとPC版にキーマッピング機能はないでしょうね。
まあPC版の配信が始まってもBlueStacksで動かせなくなるわけでもないので現状維持、ですかね。1000ジュエルくれるみたいなのでとりあえず事前登録はしましたが(笑)。
あとオートLIVEの仕様がどうなるのかと、アカウント連携した場合ジュエルはどうなるかですね。特にAndroidとiOS間で引き継ぎするとジュエルはすべて消滅しますが、例えば
Android→PC→iOS
や
iOS→PC→Android
と引き継ぎすると消滅を防ぐコトができるのかどうか、このあたりの情報が気になるところです。
超ロングヘアにできるオルムングβ頭ですが、ベリオロスの棘を使った角(?)と鶏冠のようなもみあげが気になってしまい結局元の髪型に戻してしまいました。
テルマエ頭はリボンのようでカワイイかと思ったのですが、横から見ると手ぬぐい感アリアリなので微妙でしたし、何かカワイイ頭装備はないですかねぇ?
またセリエナ祭の期間に入ってしまったため、デイリーバウンティ消化に追われて他の要素を進めるのが難しくなってしまいました。
まあ無視すれば良いのかもしれませんが、放置もなんとなく気が引けるのですよね(笑)。
多くの新参隊長が待っていた「ストライクウィッチーズ」コラボが復刻され、待ち望んでいたウィッチのスカウトが始まりました。
みなP-も原作アニメは視聴済み、リーネちゃんを待っていたクチなのでさっそくスカウトへ。
今回は泥沼化せずにカラット初回10連でお迎えできました。というか準備していたスカウトカードは使用することなく終わってしまったわけですが、まあウワサされている追加に期待、持ち越しです。サーニャがくると嬉しいですが、難しそうかな⋯。
担当ナンバー3である智絵里のSSレアで持っていないものがあったコトに気付き、ストックしてあったプラチナメダルを使ってお迎えしました。
まあ性能的にはそこそこ、衣装的にはまず使わない可能性が高いのですが(汗)。